Utilisation
Cliquez sur deux cases à échanger ou faites glisser avec la souris.
En cas d'erreur sur le premier clic, recliquez sur la même case.
La zone d'affichage indique le nombre de pièces en place,
le nombre d'échanges effectués et le moment du dernier clic.
La barre d'état indique la position de la souris et le temps écoulé depuis le début du jeu.
Quand l'applet a le focus (après un clic) :
- Appuyez sur "g" pour mettre ou enlever une grille.
- Tapez "30160" pour avoir la solution.
- Tapez sur "c" pour afficher la "signature" ou sur "x" pour l'enlever.
Préparation
Le langage Java doit être activé. Attention, il est sensible à la "casse" (majuscules/minuscules).
L'applet supporte tous les formats d'images acceptés par Java. Son nom ne peut pas être modifié.
Dans la balise <APPLET> :
- L'image (nom et chemin) est définie par le paramètre "image" (Défaut : Puzzle.jpg).
- Le nombre de colonnes est défini par le paramètre "colonnes" (intervalle [2;15] - Défaut : 4).
- Le nombre de lignes est défini par le paramètre "lignes" (intervalle [2;15] - Défaut : 6).
- L'image est adaptée, au mieux, à la taille définie par WIDTH et HEIGHT.
Prenez pour largeur de l'applet celle de l'image et pour hauteur celle de l'image + 40 (zone d'affichage).
Une pièce du puzzle ne peut pas avoir une taille inférieure à 10 sur 10 (ce qui est déjà très petit).